电游对战中, “哄”你玩的可能是个机器人
瞭望站
在8月热播的电视剧《二十不惑》不仅给临近毕业的大学生提供了温馨的职场提示,还通过姜小果在投资公司的经历展现了高科技企业的投资实战。
在《君临战纪》成为流行符号,占据同类游戏中大部分市场份额之时,主人公周寻坚持追投另一款游戏《王之战》,他断言:“靠氪金(通过充值提高段位)提升战力的游戏寿命绝对不会长久,《君临战纪》虽然势头猛,但最终一定会亏,而《王之战》由于玩法独特一定会赢。”
《君临战纪》和《王之战》,事实上代表了两种不同的游戏理念,在现实中,随着AI技术的发展,网络游戏也发生了质的变化,周寻坚持投资的《王之战》,最终能绝地反击,并非偶然。
模仿真实玩家,让对手获得竞技感
《君临战纪》和《王之战》的玩法,代表了两个游戏时代,前者有着数值对抗的明显特征,而后者更注重竞技对抗。
什么叫数值对抗?行者AI首席运营官陈洪宇说:“如果我比你强,我就能形成绝对碾压。相当于我充钱充得多,我实力就可以比你高,我就一定能碾压你。”
“而这几年网游已经朝着竞技对抗的方向发展。”陈洪宇解释,比如我充钱充得多,能微微比你强一点点,但如果你技术比我高,你也能赢得游戏。
无论是各地兴起的电子游戏竞技大赛,还是人社部将电子竞技员设为新职业,这都印证了网络游戏已经开始了从数值对抗到竞技对抗的迭代。
这种迭代是符合人类喜好的。“中国有句老话叫‘棋逢对手’。一个玩家如果持续被打败,就会产生放弃的想法,而如果一个玩家持续碾压别人,处于一种‘独孤求败’的状态,也会觉得这个游戏没有意思。”行者AI首席执行官尹学渊说,AI可以调节玩家在游戏里面体验的情绪,让你一直保持竞技感、专注其中。
具体来说,一个对战型游戏要进行玩家匹配的正常流程是:根据玩家的数据,通过算法匹配,帮玩家匹配到一个最佳的对手,但让玩家快速进入游戏,就得牺牲匹配相关度。而更高级别的AI的介入,提供了更多的选择,如果在指定时间内不能匹配到合适的对手,系统就会给玩家提供一个水平相当的AI,它能够模仿真实玩家,不被感知。
懂得察言观色,AI也要学会示弱
目前,各大厂商都依据自己的优势进行了游戏AI的部署,比如谷歌旗下DeepMind公司的AlphaGo是针对围棋设计的AI,觉悟是腾讯公司针对王者荣耀开发的AI等,这些被业内称为智能机器人的游戏AI基于学术界最先进的深度强化学习方案,能够达到顶级人类玩家的水平。
可是,大多数玩家如果知道自己是和AI对战,也会觉得索然无味。怎么办?
AI需要学会“察言观色”的小技能,才能更像真人。
“追求世界第一的AlphaGo让游戏AI一战成名,但在市场的实践中,AI也要会示弱,当个‘双子座’。”陈洪宇说,“关注拟人性、实用性、多样性,也是帮助网络游戏提高黏性的一个重要方法。”
“我们的AI在网络游戏中可以提供情绪控制的解决方案。”陈洪宇解释,AI可以通过去判别玩家在游戏当中是什么样的情绪,反馈到游戏主控程序上,通过调节对战玩家的强度或者游戏关卡的难度,让玩家的情绪和心态始终保持健康。
懂得进退的AI不仅可以留住玩家,也会提高他们的付费意愿。当然,这时的玩家基本上难以分清自己是和真人对战还是和机器对战。
把AI融入游戏,需要“一个篱笆三个桩”
在现实的游戏产业链条中,AI的融入并非完全依赖网游企业的自行开发。
“游戏行业多年来的业务侧重点是在发行上,更多的人才投入到运维以及跟游戏收入明显相关的工作。相对来讲,AI的渗透率并不高。”亚马逊AWS相关负责人介绍,这就是为什么会出现为游戏企业做AI赋能的专门公司,这些公司凭借自研算法,推出内容过滤、游戏AI以及数据平台解决方案。
“我们在AI算法上更能跟紧国际前沿。”尹学渊表示,团队经常会调研大量的算法,对前沿最新论文进行复现并改进,从而不断创新可以应用于游戏的算法和模型。
“每个游戏的类型是不同的,这个AI可以去打王者荣耀,那个AI可以打多多自走棋,但却很难做到通用型的AI。”行者AI CTO江天宇说,因此针对每种游戏的AI训练非常耗费人力、算力。
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