资讯|滚动| 上海| 社会| 国内| 国际| 经济| 证券| 产经| 消费| 互联| 家电| 硬件| 科学| 明星| 影视| 综艺| 游戏| 信息|生活|旅游

国家卫健委发布游戏障碍防治漫画

2019-07-20 21:01 来源:互联网整理 责任编辑:WB001 字体:

7月15日,国家卫健委官网发布了关于游戏障碍防治的专家共识及核心信息宣传漫画。漫画采用了新版国际疾病分类(ICD-11)的观点,明确区分了“游戏”和“游戏成瘾”(游戏障碍)两个概念。

游戏障碍是指一种持续或反复地使用电子或视频游戏的行为模式,表现为游戏行为失控,游戏成为生活中优先行为,不顾不良后果继续游戏行为,并持续较长时间。游戏障碍患者强行停止游戏还可能出现情绪失控、精神萎靡、行为失控等症状。游戏障碍通常持续12个月以上。

据介绍,综合以往相关研究结果,游戏障碍患病率平均约为5%,且保持相对稳定。游戏障碍者以男性、儿童青少年人群为主,亚洲国家患病率可能高于欧美国家。

游戏障碍应尽“早”尽“小”预防,良好的亲子关系、丰富的日常活动、科学适度的体育锻炼与健康的上网习惯都能够降低游戏障碍风险。游戏障碍多出现在儿童青少年时期,父母不沉溺于网络及电子游戏,是对儿童青少年最好的预防。

漫画来源:国家卫生健康委员会


(责编:董思睿、毕磊)

人民日报客户端下载手机人民网人民视频客户端下载

 

推荐阅读

国家卫健发布游戏障碍防治漫画  7月15日,国家卫健委官网发布了关于游戏障碍防治的专家共识及核心信息宣传漫画。漫画采用了新版国际疾病分类(ICD-11)的观点,明确区分了“游戏”和“游戏成瘾”(游戏障碍)两个概念。 游戏障碍是指一种持续或反复地使用电子或视频游戏的行为…【详细】

游戏

吃鸡之后自走棋火了 爆款未来难料无碍巨头竞相入场  腾讯网易等巨头和中小厂商纷纷涌入,自走棋是下一个爆款还是昙花一现,未来难测 “王校长终于败北了。”7月11日,资深玩家张海(化名)回忆起几个月前在网上观看赛事直播的场景。 2019年2月,一场自走棋全明星赛引起国内玩家的关注。赛事邀…【详细】

游戏

阅文集团朱靖:从提供IP到定制开发精品游戏多元化玩法  6月27日,由阅文集团旗下IP游戏业务平台“阅文游戏”举办的《斗罗大陆》游戏产品发布会在上海拉开帷幕。作为拥有海量网文IP的公司,阅文为何在那么多款作品里选择《斗罗大陆》进行游戏化改编,以及怎么看待国内IP市场,看待IP改编游戏行业布局以及…【详细】

游戏

  • 资讯
  • 财经
  • 科技
  • 娱乐
  • 游戏
  • 生活
  • 汽车
关于本站 | 广告服务 | 免责申明 | 招聘信息 | 联系我们
备案号:沪ICP备13031519号 上海网 版权所有,未经书面授权禁止使用