原标题:从《守望先锋》路霸谈末日铁拳的削弱
末日铁拳的削弱即将上线正式服,在谈到末日铁拳的削弱之前,先来回顾一下与末日铁拳有相似之处的英雄——路霸——的削弱。
路霸在开服半年多的2017年2月28号进行第一次小幅增强与削弱:
小幅增强:子弹扩散降低20%
链钩冷却从6秒延长至8秒
链钩拉回的敌人停留在自己面前位置从2米延长2为3.5米
随后在2017年6月21号迎来第二次削弱,也是致命的:
子弹伤害降低33%
射速提升30%
小幅增强:弹夹从4提升至5
这个削弱直接降低了路霸的单杀能力(有人猜测是为了给即将上线的末日铁拳让道),改变了路霸的使用方式:从一个正面单杀或者绕后单杀的英雄变成一个需要团队配合的英雄。因此,这个改动之后最常见的是路霸钩中敌人然后转身90度,让队友帮忙补伤害。
一、削弱前,路霸和末日铁拳的异同
1.相似:存活能力强
削弱前凭借着血量优势与呼吸器优势,路霸可以承受一定程度的伤害。末日铁拳技能命中敌人后有蓝盾,保证自己冲入敌人后有一定的存活能力。这个存活能力在残局尤为重要,类似麦克雷黑百合这类英雄,残局如果无法击杀敌人那么自己也很难存活,而路霸与末日铁拳即使不能击杀敌人,残局也很难被敌人击杀。
存活能力强是相对于一般英雄而言的,路霸与末日铁拳在受到大幅集火时依然会阵亡。
2.相似:单挑能力与残局能力
当路霸或末日铁拳与敌人处于1v1的局面时,这两者总是占优势的,因此死斗中路霸与末日铁拳的出场率较高。虽然随着分段提高敌人配合会提升,暴露出的破绽变少,很难给出单挑的机会;但一旦进入混战或者残局,这两个英雄就有能力抓单击杀。
3.相似:中低分段开团前单杀能力
削弱前的路霸单发子弹伤害高,用链钩命中敌人后大多情况都可以击杀,对200血英雄的威胁是毁灭性的。这意味着路霸如果在开团前钩中敌人,敌人极有可能阵亡,从而打开团战缺口。末日铁拳也有开团前单杀能力,可以进入敌群用连招击杀敌人。
注意,开团前单杀能力随着分段提升而降低。较高分段后排站位较好,开团前路霸很难命中200血英雄,于是开始压制重装;路霸对重装的压制性太大了,这也是路霸削弱的原因之一。并且高分段队友提供的保护意识较好,开团前末日铁拳一套连招很容易被查莉娅屏障阻挡,或者被敌人控制。
4.相似:侧翼游走能力
单杀能力保证了侧翼游走能力,末日铁拳和路霸都可以单独绕后。路霸要控制自己与敌人的距离,在钩中敌人后不论能不能击杀,都要避开敌人大部队,以免承受大幅集火。末日铁拳需要预估敌人控制技能,保证自己进入后不会被敌人控制,不论有没有击杀敌人,都要留技能撤离。
分段越高,侧翼游走越难。并且相比较而言,高分段路霸侧翼游走比末日铁拳要简单,因为路霸会被击杀的风险较小。
路霸优势:侧翼游走风险小。
末日铁拳劣势:侧翼游走风险大。
5.不同:先手方式
路霸要用链钩攻击,命中敌人后将敌人拉倒自己面前,相比较而言承受的风险较小。末日铁拳需要用技能进入敌群,相比较而言承受的风险较大。
6.不同:技能与瞄准
这是很多人反感末日铁拳的根本原因,末日铁拳使用裂地重拳先手,不论远近都比较容易能命中敌人,而技能是强制控制,命中敌人后手炮能比较轻松打出伤害。路霸的链钩需要瞄准,并且距离越远准度越差。
路霸劣势:要保证存活就要远距离,而远距离意味着链钩低命中。
末日铁拳优势:裂地重拳准确度不容易受到距离影响。
7.结论
削弱前的末日铁拳与路霸都是高存活高单杀能力的英雄,不过:
路霸承受的风险低,要求团队资源少,敌人反击机会高。即使团队有更多的资源,路霸也很难打出更多的效果。类比:曾经子弹伤害为20点的士兵76,有单独游走能力。
末日铁拳承受的风险高,要求团队资源多,敌人反击机会少。团队给出的资源多(包括给盾、骗敌人技能),末日铁拳的存活能力与击杀能力都会有所增强。类比:麦克雷只有在队友给到资源的情况下才有效果,并且效果显著。
二、削弱后,路霸与末日铁拳的异同
1.相似:生存能力没有变化
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