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版号重启审核游戏研发生死时速刚开场?

2019-01-11 09:04 来源:互联网整理 责任编辑:WB001 字体:

原标题:版号重启审核 游戏研发“生死时速”刚开场?

2018年末,游戏版号解冻,首批拿到版号的80款游戏在广电总局官网公示,身在重庆的游戏开发者黄兴旺,翻开了那份名单,没有熟悉的名字,他感到失望,也有些许庆幸。“曾经一起开发的团队散了,就算拿到版号,也很难上线并运行了。”

2018年3月起,国产游戏审核暂停,随后棋牌类游戏因涉赌遭整治,飞速发展20余年的国内游戏行业感受到寒冬。如今随着版号审批重启,许多人直呼提前感受到春天的气息。但“春天”真的来了吗?中小游戏团队又将以什么形式迎接?

失败 错过审核团队解散

去年12月29日,国家新闻出版广电总局官网上公示了2018年12月份国产网络游戏审批信息的表格,重庆的游戏开发者黄兴旺一听到消息,立马去官网看了,他把名单仔细浏览了一遍,没有熟悉的名字。

“有点遗憾,也有点庆幸,遗憾是等了这么久还没通过,庆幸的是幸好没过,因为通过了也没法交差,团队已经散了,无法支撑游戏上线。”黄兴旺告诉记者,2017年底,他当时所在的团队开发了一款射击类的手游,这是黄兴旺从业3年多以来开发的第三款游戏,团队都期待这款游戏快速拿到版号,快速上线。

时间对于中小游戏开发团队太重要了。黄兴旺给记者打了一个比方,开发一款手游至少半年,而手游的生命周期多数只有3周到3个月,“在腾讯、网易等大厂占绝大多数份额时,我们小团队只能拼新鲜感,抢时间,若不能及时营收,那就肯定亏了。”

一般来说,游戏开发团队申请版号会提前3个月以上,要经过地方和广电总局两道关卡,游戏团队在等待审核时也会进行小优化,以便一通过就投入市场,以道具或者广告盈利。黄兴旺的团队也不例外,但初版游戏版号比预想时间等得更长,那时候市面上已经有类似产品了,他们不得不对游戏进行了大改动,再申请二级版号,结果因为这次大改动,团队在去年3月迎来了广电总局对国产游戏审核暂停的消息。

“游戏没有版号只能测试,不能从玩家身上收费,而测试的运营费用也很高,当版号审核暂停,又有多少人能撑过去呢?”黄兴旺说,他们的游戏上线测过3次,后团队裁员一半,剩下的人成立了重庆陌聚互娱科技有限公司,转型VR游戏。

幸运 单机游戏出海成功求生

和黄兴旺相比,单机游戏《波西亚时光》的开发团队重庆帕斯亚科技有限公司,就显得幸运许多。

“国内单机游戏的市场本来就不太大,因此出海一直是首选。”重庆帕斯亚科技有限公司副总裁邓永进告诉记者,他们看到这几年国内单机游戏市场变大,也想过海内外同时上线,可苦于手续繁琐,推广成本较高。最终,他们还是选择了单机游戏最常见的上线途径——去Steam平台。

Steam是一个整合游戏下载平台,是业内独立游戏,或一些低成本游戏发行的首选。在Steam上发行游戏,不需要通过国内的版号审批,不需要高昂的推广成本,只要通过平台方审核,平台上的玩家们就可以下载,游戏团队就能够收费。

“由于我们走全球化市场,所以在美术方面投入很大,让游戏中所有角色都能让人记得住,且没有特意地针对任何一个地区做美术设定上的偏好,以保证全世界大多数玩家能接受。”邓永进说,占团队近一半人数的美术人员合力,使游戏呈现出上佳视觉效果。

此外,他们还采取众筹的方式获得资金和关注。“《波西亚时光》上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。”邓永进说。

《波西亚时光》在上架Steam后,销售很好,还入围了Steam发布的《2018上半年最佳榜单》中。截至目前,该游戏销售金额已达到400多万美金,成功回本。

坚持 开源新业务支持研发

“去年这一年可以说是行业内非常艰难的一年,游戏无法上线营收,大家都想办法开源节流,维持游戏研发。”重庆聚游网络科技有限公司创始人龚平回忆起过去的一年,不少业内公司或裁员,或开拓新业务,节省成本或用新业务的营收来补上游戏研发业务不断变大的“窟窿”。

按照龚平团队的计划,2019年将是公司多元化业务拓展最重要的一年,在2018年通过审核拿到版号后,首款游戏上线运行,短时间内收获大量客户,公司取得营收,并进入发展“快车道”,最终回报率更大的游戏研发逐步成为公司第一盈利点。

可谁也没想到,国产游戏暂停审核会在去年持续9个月,彻底打乱了他们的计划。

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