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云游戏“鲤鱼打挺”带动过气云手机翻红

2020-05-14 19:00 来源:互联网整理 责任编辑:WB001 字体:

  近日,国内老牌游戏公司巨人网络确认间接持股云游戏平台海马云,传递出对云游戏业务高度重视的信号。

  云游戏概念在资本市场被持续热炒,虽然真正爆发的时机还尚未可知,但据艾媒咨询预测,2023年中国云游戏用户规模将突破6亿人,市场规模有望接近1000亿元。而知名数据分析机构易观则认为,云游戏在云手机的应用场景占比将高达90%。百度安全部总监沈鹏飞近日在未来移动通信论坛主办的“5G网络发展论坛研讨会”上表示,5G普及带来一系列技术创新与场景落地,云手机也在其中。

  云计算为云手机奠定了技术基础,5G的边缘计算和网络切片技术,让云手机的服务能力快速提升成为可能,5G时代的超级入口,也许就是云手机。

  云手机将成为“杀手级”应用

 

  早在2011年,国内多家厂商与互联网企业就开始推出云手机平台与产品。近几年,谷歌、微软、英伟达、腾讯、阿里、华为等巨头的重仓投入,给了仍处于发展初期的云手机更为火热的市场预期。

  区别于“看得见摸得着”的实体手机,将手机应用转移到云上的虚拟云手机,把原本需要手机终端提供的计算、存储等能力,都改由云端的服务器来提供,理论上可以全天候运行大型游戏和应用却几乎不需要占用本地系统资源。手机、电脑、智能音箱、车载系统,甚至智能冰箱,凡是带显示屏的智能设备都可以成为云手机的显示器、控制器和视频播放器。

  受限于网络条件及技术成熟度,云手机概念虽然由来已久,却一直相对“小众”,即便是强悍的阿里打造的阿里云手机,也因为过早进入市场准备不足,而未能打开局面。

  科技作家郑凯说:“第一款云手机NextbitRobin于2015年诞生,虽然在巨头丛生的智能手机世界中一路存活了下来,但时过境迁,它对云手机的诠释已过于单一。”

  最早诞生的云手机,主要侧重云存储功能,大多是将云应用和云服务提前内置在手机中,用户可以用同一个账号进行管理使用。到了5G时代,云手机的内涵和外延都在不断扩大。如百度副总裁马杰所言,云手机发展的背后是云计算、5G、边缘计算等相关技术的进步,云手机的市场已不仅仅局限于提供云存储需求,而是向着云游戏、云应用、云VR和云办公等更丰富的场景落地。

  说到底,云手机提供的是云服务。百度云和华为云虽然起步晚,但已挤进中国云计算市场前五,只是在阿里和腾讯合占过半市场份额的公有云市场,想进阶第三名也非易事。

  为了寻找更多市场和用户增长点,百度云和华为云不约而同地将云手机作为重要切入口,华为云手机/云游戏负责人周宗榕说得很直接,因为“云手机将成为5G落地的首批杀手级应用”。

  云游戏产业链成熟还需时日

  常规来看,只要游戏逐渐上云,云游戏产业链上的厂商都将迎来可预期的增长。但艾媒咨询《2019中国云游戏行业专题研究报告》显示,我国66.9%的网民对云游戏了解较为匮乏,完全没听过的占27.8%。

  而除了市场需要普及外,云游戏产业的发展还需克服诸多挑战,其中最大的问题是原生游戏少,精品游戏罕见。百度云手机负责人陶孝禹表示,游戏行业令人痛苦的限制是版号。头部开发者有一定的资金储备,版号储备丰富,中小开发者生存相对艰难,若有关部门能在云游戏版号政策上给予扶持,对中小开发者是福音,可有效推动游戏产业的发展。

  中国信息通信研究院互联网与软件部副主任、5G云游戏产业联盟秘书长林瑞杰表示,云游戏业务向移动端迁移,可充分利用5G高速率、低延时、广连接的优势,提升云手机、云游戏用户的体验。但业界认为,现有的技术水平是否能达成5G所描绘的爆款游戏“极致体验”,还有待观察。

  与此同时,无论是云游戏,还是云手机,都面临着如何降低成本、扩大收益的问题。

  尽管艾媒咨询《2019中国云游戏行业专题研究报告》显示,87.2%的网民可接受不同程度的付费。但爱奇艺高级总监王屹东亦指出,无论是云游戏,还是云手机,要让生态链上的企业能够赚到钱,目前看,未来带宽和服务器成本的下降很重要。

  “云手机的整体拥有成本不应该超过购买物理手机的成本,否则很难说服相关行业采用云手机方案。”百家云CEO李钢江强调,云手机所指向的应用场景不仅仅是游戏,未来的终极目标应该是推动用户把物理手机转成云手机,而数据安全和隐私保护是最大问题。

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