2019年11月,巨人网络《帕斯卡契约》版号发放,这款游戏由TipsWorks工作室历时两年研发,在2019年9月11日亮相2019苹果秋季新品发布会,是一款国产动作RPG游戏。《帕斯卡契约》位居TapTap预约榜首位,这款玩家期待度这么高的游戏,制作初衷以及玩法理念有什么不同,游戏上线前《帕斯卡契约》制作人杨洋接受采访。
杨洋介绍,TipsWorks工作室很多开发人员都是从十几年前主机时代就开始进入这个行业的“老人”,对这种纯粹的买断制不氪金游戏有独有的情怀。这和目前绝大多数的手游商业模式背道而驰,我们也深知其困难程度。
《帕斯卡契约》和传统手游是不同的,无论在玩法和设计理念还是画面上都更接近次时代主机游戏。游戏从去年公布以来,得到了很多粉丝支持和社会关注度。
杨洋表示,这款游戏从项目初期就举步维艰,一度有种进行不下去的那种感觉。整个游戏对我们来说,开发的头一年,三分之一的时间是在开发,三分之二的时间是在优化。整个优化过程的时间占比非常长,当中各种各样的问题很多。而且整个市场和所有业内朋友都不看好,到后来一点点慢慢开始得到越来越多人的支持、期待。我们选择了一个非常极端的方向去制作一款市场上可能没有人去挑战内容,只有选择差异化才能在竞争激烈的市场中存活下来。
“玩家会在《帕斯卡契约》里尝试很多新的东西,一个完全不同手机游戏的方向,初期接触的时候会有不大适应的地方。比如说打个boss,你发现打不过去了,打不过去你充值没用,事实上也没有地方去充值。这一点可能和传统大家的理解会非常不同,希望玩家能够以一个真正游戏者的心态去尝试理解这款游戏,在游戏里面挖掘它游戏本身的东西,去开动脑筋多加练习,去尝试战胜一个boss,去挑战一些难关,这可能会让大家感受到游戏本身的乐趣。所以从最大程度上去挑战改变游戏收费模式,也希望玩家能够因此感受到这种比较纯粹的游戏它的魅力在哪里。”杨洋说。
(责编:董思睿、毕磊)
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