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游戏成新型跨文化传播平台注重年轻化表达讲好中国故事

2020-07-31 01:00 来源:互联网整理 责任编辑:WB001 字体:

原标题:游戏 成新型跨文化传播平台

  “三分之地”依据《三国志·魏书》记载设计的高阙 来自网络

  《王者荣耀》与敦煌研究院合作推出飞天皮肤   来自网络

  网易游戏《妙笔千山》重现《千里江山图》  来自网络

  中国队在第18届亚运会《王者荣耀国际版(AOV)》中夺得冠军 新华社记者张金加摄

  最近,复旦大学文科资深教授葛剑雄多了一个身份:网络游戏《王者荣耀》新版本“三分之地”的学术顾问。葛剑雄是国内知名的历史地理专家,担任全国政协常委和复旦大学图书馆馆长多年。当历史学家邂逅国民网游,会碰出怎样的火花?

  传达正确价值观

  “我只是顾问,负责把控价值观念和历史逻辑,制作细节和情节,我不负责。”葛剑雄开宗明义。不久前,葛剑雄的一位朋友找到他,想请他为腾讯即将上市的《王者荣耀》新版本“三分之地”做顾问,葛剑雄欣然答应,但提出上述要求。

  故事回溯到两年前。当时《王者荣耀》因把荆轲变成女性遭到猛批,一些家长和老师说这是歪曲历史,不利于学生学习。葛剑雄发表文章,称批评文不对题:“游戏是游戏,历史是历史,把游戏当成历史本身就是错误的。游戏只要价值观念不偏,适当编造情节无伤大雅。”葛剑雄说。

  腾讯注意到了这篇文章,也埋下跟他合作的种子。“《王者荣耀》是以东方文化为基底的游戏,我们想和学界合作,给到团队宏观的、关于传统文化内核的指导。葛老师研究历史时期很广,我们未来要做跨越多个时代的内容,他非常适合。我们也感受到他的开放包容,他不玩游戏,但对游戏历史和产业非常了解,对新媒体接受度很高。我们经常看到他通过微博和网友去交流学术和社会话题。”王者荣耀IP总监张羽莎说。

  中国传媒大学副教授周逵也是顾问团队一员,负责世界观架构和叙事。据他介绍,“三分之地”基于三国历史做未来推演,属于借用古代元素的科幻游戏题材。“赤壁之战是水战,我们受《三体》等中国本土科幻文学启发,把赤壁之战设置成空战。空天母舰和航空母舰的军种配制,做了详细的同源性追溯和考证。”周逵说。

  葛剑雄把控得很具体:“我的期待是科幻不是玄幻,玄幻无边无际,科幻有根有据。”战船在空中飞行后落到河里,葛剑雄觉得不合逻辑:“至少需要理由,比如飞行器失灵,而不是不管不顾就这么落下。”

  又比如关于传统侠义观念,有一段魏蜀争战,魏国方向难民过来、蜀国要不要收留的情节。葛剑雄专治中国人口和移民史,他查阅史籍发现史实是收留一部分,另一部分顺江而下,逃向荆州方向。“只要价值观念正确,情节有些瑕疵问题不大。对游戏的要求不要太苛刻,好玩就行。”葛剑雄说。

  讲好中国故事

  在周逵看来,与学术界合作是游戏业诞生至今应有的自然变化:“以前觉得游戏纯粹娱乐,但随着技术进步,游戏也要承担新媒体艺术功能,承载讲好中国故事的社会价值。后浪们喜欢玩的东西,游戏、网络电影、网剧等,都是很好的传播载体。”

  据周逵观察,越来越多游戏公司有大量学基础文科的毕业生加入,比如历史、人类学、社会学,他们正建构一个以游戏为形式的新媒体叙事。“中国的手机端游戏发展好,覆盖面广,不仅是家庭主机用户,还包括大量女性或跨年龄段群体。成年人、中年人甚至老年人都玩。因此,对于游戏叙事的要求就必须要高,我们给他的价值观塑造是什么,叙事的正当性是什么。”

  对于游戏团队而言,这次合作则是一次“破茧重生”:“今年是《王者荣耀》第5年,玩家们除了在峡谷里对战以外,希望有更丰富的区域呈现、更个性的英雄人设,更精彩的动画故事,所以需要更深厚的文化基础来滋养。”张羽莎说。

  葛剑雄认为,游戏、电竞在为产业增收的同时,已经成为中国软实力的重要组成部分,还要成为中国文化走向世界的名片。“中国很多传统文化符号,比如花木兰、三国人物等都是国外在用,渗透的是他们的价值观。我们要让游戏成为继影视作品、音乐之后的新一代文化产品,成为中国文化走向世界的品牌。”

  注重年轻化表达

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