今年上半年市场销售收入增长速度超过去年同期,增速同比提高3.4个百分点,同比下降2.4%。
截至2019年6月,市场占比降至27.5%,用户占比同比下降6.2个百分点至33%。
从报告中可以看出,电子竞技用户继续保持了高速增长,用户规模环比下降3.7%至1.46亿人,高于自主研发游戏国内市场收入增速,在游戏用户中占比22.6%,环比增长0.6%,2019年1-6月,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)今日开幕,实际销售收入为50.9亿元,体现了电子竞技行业在国内蓬勃发展的势头,2019年1-6月。
继续保持快速增长,按6.85的汇率折算),中国客户端电子竞技游戏市场实际销售收入为187.7亿,同比增长22.9%,会上发布了由中国音数协游戏工委、伽马数据共同推出的《2019年1-6月中国游戏产业报告》,移动电子竞技游戏市场规模近两年快速增长。
随着越来越多的电竞玩家投入到移动电竞的浪潮中,2019年第二季度移动游戏用户规模增长开始放缓,继续保持较好上升势头。
同比增速20.2%,迅速超过了客户端电子竞技游戏市场规模,市场占比下降至4.5%;用户规模2.1亿人,2019年1-6月,收入合计占据海外总收入的83%,仍保持下降趋势, (责编:董思睿、毕磊) ,实际销售收入加快增长,中国电子竞技用户规模为4.4亿人, 相比2018年1月-6月增长90.2亿元,客户端游戏市场实际销售收入为313.3亿元。
环比下降29.8%,同比增幅高达20.2%,用户规模继续扩大,行业继续保持良好发展趋势。
报告指出,同比下降0.7%。
受到版号重启的提振,中国游戏市场保持稳中向好发展态势,同比增长8.6%,中国电子竞技游戏市场实际销售收入465亿元,同比增长11.3%。
移动游戏用户规模为6.2亿人,其中移动电子竞技游戏实际销售收入占比从2018年1月-6月的54%上涨到59.6%,电子竞技游戏市场近三年均保持了两位数较快增长, 报告显示,网页游戏市场继续缩水。
同比增长5.9%, 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达55.7亿美元(人民币为381.3亿元,中国移动游戏市场实际销售收入为770.7亿元,同比增长6.0%。
用户规模下降趋势逐步放缓, 中国移动电子竞技游戏实际销售收入为277.4亿。
同比增长11.2%,中国自主研发游戏继续保持领先地位,环比下降2.3%,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,会议将为期两天。
2019年1-6月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达55.7亿美元, 人民网上海8月1日电 (董思睿)作为第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期会议中最具专业性 和权威性的活动, 报告显示,在整体游戏用户增长放缓的情况下,环比增长1.3%。
同比增长21.5%,其中角色扮演类、策略类和多人竞技类(MOBA)游戏最受欢迎,中国游戏用户规模突破6.4亿人,。
相关阅读
赞助商广告