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报告:国内女性游戏市场中女性用户规模占比近半

2019-10-27 21:00 来源:互联网整理 责任编辑:WB001 字体:

原标题:报告:国内女性游戏市场中女性用户规模占比近半

腾讯等巨头拼储备,小游戏团队主打细分市场,全渠道发布抢上线,“版号珍贵,不能浪费”

“终于拿到版号了,太不容易了。”10月6日,正在和合作团队共同研发游戏的张策(化名)告诉新京报记者,“现在时间就是金钱,在得到版号后第一件事就是迅速上线游戏。”

几个月前,张策得知自己研发的游戏拿到版号,这让他激动不已,为了能打造更迎合市场的游戏,他主动找到其他游戏公司寻求合作。“我们希望能在这个行业获得成功。现在难得有上线的机会,肯定希望能做得更好。”

2019年版号开放已经10个月时间,共发出1000多个版号。在此前等待版号的时间里,游戏行业已经经历了一轮洗牌,接下来,游戏公司未来趋势何在?目前看,大厂开始储备游戏、深耕出海,加速抢占市场。越来越多的中小团队则希望能通过转战赛道,进而在其他细分领域中崛起。

抢上线+主打细分市场

“来之不易的版号不能浪费”

10月5日,凌晨2点。

马涛(化名)在工作室内四处走动,督促着电脑前正在反复进行游戏数据测试的程序员。自己的游戏终于拿到版号,马涛和团队放弃了难得的假期,全力扑在游戏研发上,准备再搏上一把。

此时的马涛压力巨大。作为游戏团队的创始人,他最初拿出50万砸入游戏研发,此后为了能安稳度过等待版号下放的那段时间,他又投入了四五十万元。“几乎是把所有资金都押在了这款游戏上。”马涛说。

“现在除了让游戏尽快上线外,还得考虑如何躲开大公司的垄断。”马涛称,面对来之不易的版号,他决定走细分化精品游戏路线。

游戏版号审核的加严,其实也是一次行业洗牌的过程。”10月13日,业内观察者姜敏分析称,“大家都知道版号难拿,在做游戏时会更加全心投入。”

在此前版号容易得到的年代里,为了能快速赚钱,国内多家中小游戏团队都采取“跟风”玩法。通常一款游戏取得成功后,不到1个月时间,市场中必然充斥着大量相似游戏。不少公司甚至直接“换皮”,在得到游戏源代码数据后,对角色、画风稍做修改,迅速推出新游戏抢夺市场。

马涛同样跟过风。几年前策略类游戏走红市场之时,他曾连续一个月时间内推出3款类似游戏,“当时换个人物造型、页面就上线。根本不管品质如何,能快速赚钱就行。”

“现在市场变了。”马涛深知行业的变化。不仅巨头对市场的垄断,让玩家在下载同类型游戏时只选择“大厂出品”,同时版号发放的越发严格,也让游戏团队不敢轻易将机会浪费。

和团队商量多次后,马涛决定将新游戏风格定在女性游戏上。在他的计划中,如今国内大厂对女性向游戏尝试不多,无论从玩法、风格还是游戏成熟度上,市面上都还没有一款达到垄断地位的游戏。

事实上,女性玩家的数量与日俱增。据伽马数据发布的《2018年中国女性游戏研究报告》显示,2017年女性游戏市场销售收入已经超过430亿元,用户规模达到2.64亿人,预计在2020年,女性游戏市场销售收入将达到568.4亿元,未来三年依然有近140亿增长空间。

报告还显示,在国内女性游戏市场中,女性游戏用户规模占比趋近半数,而女性游戏市场销售收入占比总体游戏市场不足1/4。

“这给了我们一个超车的机会。”马涛表示。在对比了市场中其他女性向游戏后,他督促团队设计人员将游戏画风改得更为可爱,同时增加了角色之间的互动,以及更多元化的游戏内容。

“不能浪费了好不容易才得到的版号,要是这个做不成功的话,下一次再得到版号都不知道是什么时候了。”马涛说。

人手财力缺乏,中小团队抱团

“比重新组建团队靠谱”

张策(化名)走了另一条路线。

苦等近1年时间后,张策在2019年所发布的游戏版号名单中,看到自己提交审核的游戏名字。这让他欣喜若狂,“终于拿到版号了,现在务必争取最快速度上线。”但张策清楚,如今团队仅剩自己一人,单打独斗显然无法实现这一计划。

“一支完整的团队还需要游戏研发、运营等多个环节的人员。”让他焦虑的是,如果游戏因为缺少人手而导致上线时间晚于同行,在玩法以及设置相近的情况下,玩家很可能不会接受自己的游戏。“当时盘算了下,要招募到合适的团队成员,至少需要半个多月磨合,时间根本耗不起。”

思考之后,张策决定和另外一家游戏团队进行合作。

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