人民网北京4月29日电(记者林露)4月29日,由人民网主办的《共话新消费》研讨会在线上举行,13位来自游戏行业的企业家以及来自北京动漫游戏产业协会、上海市网络游戏行业协会的专家,结合自身的实践和探索,针对如何促进游戏产业健康发展,提速我国游戏企业全球化,加强游戏产业监管以及未成年人网络游戏消费等话题展开探讨,同时也针对疫情之后我国的游戏产业如何尽快“转危为机”建言献策。
盛趣游戏副总裁谭雁峰表示,防疫期间,丰富多彩的文化娱乐生活显得格外重要。电影院歇业后,游戏在丰富人们的精神文化生活方面起到了重要作用,更多的人开始习惯于线上的娱乐方式。
谭雁峰认为,游戏行业企业受到疫情的影响相对来说是比较小的。一季度中国游戏产业实现了阶段性高速增长,部分游戏企业的财报显示出企业保持着高增长的态势。但是,从长期来看,游戏企业还是受到了一定的影响,很多产品研发进度受到了影响,一些新产品的发行、人才招聘等也受到了影响。
他介绍说,从研发进度来看,受疫情影响,企业开启员工家庭远程办公模式,对办公系统的宽带、功能都是不小的考验,对进度也构成了一定影响。经过这次操练,后期我们除了对硬件设施进行完善,还会从人事上进行优化。未来,互联网公司在远程办公这块还有很大的提升空间。在新产品发行方面,企业受到的影响比较大。对游戏行业来讲,因为疫情期间大型的线下活动都会暂停。我们有一款明星养成的游戏,里面需要很多艺人的配合,在这个阶段就没有办法做,线下的推广也没法做。在招聘方面,我们最初也遇到很多挑战。无接触招聘,与招聘平台合作,还搭建平台通过视频面试,在解决困难过程中获取的经验和开发的平台今后仍然可以继续长期使用。
疫情期间,游戏行业的高速增长,促进了文化事业整体规模的提升,并激发出新的业态。从文化价值来看,具备一定影响力的游戏产品所呈现的价值已经脱离了提供娱乐方式这种单一的意义。“我认为,疫情期间,游戏行业发现了很多机会,也在解决问题的过程中收获了不少宝贵的经验。”谭雁峰说。
(责编:林露、李昉)
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