估计QQ秀也没想到,自己会以这种方式回到大众视野。十年前玩QQ秀玩得热火朝天的人,十年后都来玩Zepeto了。10月20日开始霸榜App Store中国区前十,目前稳居中国区免费App排行榜榜首,如今已经蔓延至微信、微博、小红书等各大社交平台……
立体的卡通形象、高还原度的捏脸、可以装饰的背景、与朋友明星一起合照 ,凭借这些并不十分新鲜的玩法,Zepeto居然一路过五关斩六将,火爆了朋友圈。今年3月1日,韩国SNOW公司推出了这一应用,9月,Zepeto开始出现在中国区榜单。
在这个“不氪金都不好意思叫游戏”的时代,Zepeto也有自己的“活法”。金币是首要,25元1.99万个金币,内置的小游戏或每日任务、看一个几十秒的广告都能赚百八十个金币。捏脸、拍照、发朋友圈,Zepeto的“自来水”越来越多。别小看了虚拟形象的吸金属性。腾讯内部人士曾透露,《王者荣耀》最高日收入可达2亿元,一个赵云皮肤一天收入就能达1.5亿元。
踩中了人们对于虚拟形象的喜爱,即便是这个服务器都不在国内的App频频出现死机、卡顿、加载白屏,热度依旧不减。意外蹿红让Zepeto的制作团队有点蒙。但蒙完之后,其中文版“崽崽”以迅雷不及掩耳之势注册了官微,进行了官宣——中文版官方团队12月5日起正式运营。
Zepeto的爆红或许与颜值生意有关。目前Zepeto在中国地区的运营由B612团队支持,就是那个可以进行不同风格贴图拍照、录像、涂鸦的自拍神器。这意味着,Zepeto背后自拍神器、贴图相机等一系列“美颜套路”早已融会贯通。
不过,虚拟形象并不新鲜。2003年,QQ秀诞生并霸占社交圈,2013年,捏脸神器脸萌诞生,掀起全民捏脸风潮。从本质来看,Zepeto跟脸萌、QQ秀没有太大差别,但背后的生意却不容小觑。去年10月,脸萌的C轮融资就已经达到5000万美元。
“2018年的脸萌”、“新款QQ秀”,当Zepeto蹿红时,标签也一拥而上。但当年脸萌虽然红极一时,却没能逃过昙花一现的命运。这也是Zepeto在游戏基础上增添社交的一大原因。有了社交,就有黏合度,有了黏合度,就有未来。从一个人的捏脸到一群人的捏脸,从一个人的世界到“去街道上寻找好友”,Zepeto似乎迫不及待把自己做成一个社交软件。
明明更像一款游戏,但Zepeto在App Store里的标签却是社交。其实社交生意不一定会比颜值生意好做。阿里做社交,支付宝上都能聊天,陌陌、探探层出不穷。号称颠覆微信的子弹短信也迅速销声匿迹。
知乎上有一条高赞评论,“淘宝、京东解决足不出户的购物需求,微信解决了移动争端的通讯需求,知乎解决了十万个为什么的需求,而脸萌这类产品,最终定位就是用户生活中的附属需求,而非基本长期需求”。
做社交对Zepeto来说并不简单,因为需要从零积累用户群。有用户之后,开发其他项目容易,但反过来却难于登天。在截至2018年一季度的腾讯财报中,微信用户首次突破10亿,达10.4亿。而在2017年底,这个数字尚为9.89亿。有了用户群,推出的其他一切尝试才有意义,才能反过来作用于用户产生正增长,但如果反过来,尤其是在以人为本的社交领域,无异于平地起高楼。这也就是为什么QQ秀逃脱了昙花一现的命运,但脸萌却没能逃脱“月抛”魔咒的原因。对于微信用户数的增长,腾讯在一季报中指出,小游戏的推出获得成功,令小程序生态系统整体受益。
现在的真正难题是,在社交江湖纵横了20年的腾讯大魔王似乎已经无人能敌。唯一的突破口可能是小视频社交。头条系就向腾讯发起过攻势,抖音短视频业务风头正盛。为此,腾讯打算用30亿元扶持微视的发展,但收效不佳。微视的用户数在今年2月才出现明显增长,截至今年5月活跃用户数为512万,约为快手的1/46、抖音的1/32。
如果说在即时通讯方面,打败腾讯的可能只有它自己,那么在弯道超车上面,或许还有一线生机。
(责编:宋心蕊、赵光霞)
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