原标题:DUG 2018年全球游戏市场调查 总收入达1379亿美元
近日,市场调查机构DotC United Group发布了《2018年度全球移动互联网市场报告》,对中国、美国、日本、印度以及印尼这5个国家的游戏市场进行了一定分析。
根据报告,2018年全球游戏市场同比增长13.3%,游戏市场总收入达1379亿美元,其中移动市场占比首次过半,移动游戏在应用中的总收入也高达75%以上。
2018年,中国游戏在海外市场的收入约占总收入的28%,海外市场愈加重要。国内市场,角色扮演、策略仍是中国手游市场主流类型,MOBA品类则后来居上,大有跻身三大主流品类之势。
以下是报告内与游戏相关的内容:
中国
据统计,2018年全球游戏市场同比增长13.3%,游戏市场总收入达1379亿美元,其中移动市场占比首次过半,移动游戏在应用中的总收入也高达75%以上。随着智能手机等移动设备的普及,以及用户对移动游戏的依赖程度越来越高,移动游戏将继续主导全球游戏市场。
中国作为全球最大的游戏市场,过去一年数字游戏、移动游戏行业实现稳定增长,中国移动游戏在全球市场也遍地开花。2018年,中国游戏在海外市场的收入约占总收入的28%,海外市场已成为中国游戏企业重要的收入来源。在渠道上,中国游戏企业与脸书、谷歌商店等海外渠道建立长期合作关系,此外,背靠华为、小米等手机企业,有软件预装与应用商店的海外推广助力,未来中国游戏在全球的市场版图将持续扩张。
2018年,角色扮演、策略仍是中国手游市场主流类型,MOBA品类后来居上,大有跻身三大主流品类之势。
角色扮演游戏在中国市场处于绝对地位,目前中国手游市场上最具代表性的角色扮演游戏都来自网易,包括《梦幻西游》《大话西游》《楚留香》等。目前,MOBA类堪称中国手游市场一大特色,受《王者荣耀》和“吃鸡”系列产品的市场拉动,MOBA类游戏在中国市场已建立起了较为庞大的、成熟的用户群体,未来发展同样可期。
有数据显示,2018年《王者荣耀》在全球App Store和Google Play合计营收达19.3亿美元,成为全球吸金能力最强的手游,并且这一数据未包括中国及其它地区的第三方安卓平台收入。对比2017年营收,2018年《王者荣耀》营收增幅高达20%,这也是该作上市四年来营收最高的一年。
《王者荣耀》在中国国内称王称霸,其海外版在全球多国同样表现出色。《王者荣耀》海外版于2017年9月份上线,目前在28个国家上线,玩家遍布亚洲、东南亚、北美,2018年《王者荣耀》海外市场营收达到1亿美元,同比增长了40%,在雅加达亚运上更被评为亚运史上第一个电竞手游。
中国手游市场整体来说属于本土垄断性质的,少有海外手游可以分散或者长期分散玩家在国产手游上的专注力,《炉石传说》算得上是近年在国内市场获得成功的海外作品之一。
《炉石传说》于2014年3月份推出PC版,同年4月份登陆iOS平台,自上线以来,日均流水达40万美元。目前为止,《炉石传说》手机版最大的市场就是中国,仅iOS平台总流水逼近2亿美元,其次才是其老巢美国地区,贡献流水约1.5亿美元。2018年《炉石传说》在中国iOS收入榜基本徘徊在60名左右,最高峰突破日榜单TOP10。从榜单趋势来看,《炉石传说》在中国市场表现尚属稳定,在中国市场的生命周期或仍绵长。
美国
2018年博彩、策略和角色扮演继续领跑美国畅销手游类型,但各类型之间差异较小,相比其他市场,美国玩家对于手游类型的偏好基本算得上是“雨露均沾”。
博彩手游一直是美国游戏市场最具特色也是最为赚钱的领域。美国拥有全世界最大的博彩市场。有数据显示,美国人每年在赌场的花费金额高达370亿美元,目前40个州约有1000家在营业赌场。美国人喜爱博彩游戏从长达七年盘踞在美国畅销头部榜单的博彩游戏《Slotomania》也有迹可循。随着越来越多线下用户转移至移动端,美国博彩手游势头强劲。
2018年,《糖果粉碎传奇》继续蝉联美国畅销手游冠军宝座。有数据显示,动视暴雪旗下King的旗舰产品《糖果粉碎传奇》在2018年全年收入同比增长6.5%,在全球范围内获得总计超过15亿美元的收入。《糖果粉碎传奇》自2012年正式推出以来,已经过去近7年,在2018年收入仍持续增长,总下载量达到1.4亿次。
提及去年话题之作,《堡垒之夜》(Fortnite)当属之一,这款集《王者荣耀》与《绝地求生》为一体的手游在去年一经推出,就掀起各类话题。《堡垒之夜》上线4天内获得150万美元以上的收入,这个数字是《Pokemon GO》《皇室战争》的三倍。《堡垒之夜》风靡美国市场,青少年玩家的氪金也引发了一系列校园、教育等问题,更甚者有家长因子女的重度氪金而投诉游戏开发商,Epic Games公司这一年可谓喜忧参半。
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